Musique de jeu vidéo



La musique de jeu vidéo est la bande son ou tout morceau musical composé pour un jeu vidéo. Son histoire, qui remonte aux années 1970, est notamment marquée par un accroissement continu de la qualité sonore des jeux vidéo, grâce aux progrès techniques et surtout à l'augmentation de la mémoire disponible. Auparavant limitées à des sonorités minimalistes, ces musiques peuvent aujourd'hui être enregistrées par de véritables orchestres, même si les compositeurs continuent à avoir recours à des synthétiseurs pour leurs travaux, par choix ou pour limiter les coûts de production.

Quelques compositeurs célèbres de musique de jeu vidéo : Koji Kondo (Mario, Zelda), Nobuo Uematsu (Final Fantasy), C418 (Minecraft), Junichi Masudo (Pokemon), Nathan McCreen (Tomb Raider), Jeremy Soule (The Elder Scrolls)